Anonim

AbleGamers Foundation jest organizacją non-profit, która „dąży do poprawy ogólnej jakości życia osób niepełnosprawnych poprzez moc gier wideo”. W tym celu opublikowano Includification, wytyczne dotyczące dostępności gier, które mają pomóc programistom w zwiększeniu dostępności dla wszystkich. Aby uzyskać więcej informacji, obejrzyj ten film na YouTube o misji AbleGamers:

Proste interfejsy przełączników

Przełącznik po prostu włącza lub wyłącza sygnał elektryczny (np. Włącznik światła, przycisk myszy prawym przyciskiem myszy, spacja na klawiaturze). MaKey MaKey to łatwy w użyciu zestaw, który może służyć jako interfejs przełącznika. Kosztujący około 50 USD MaKey MaKey jest zbudowany na płytce drukowanej Arduino i zawiera kabel USB, zaciski krokodylkowe i dodatkowe przewody. Niemal wszystko, co przenosi prąd elektryczny - grafit ołówkowy, banany, modelina - może stać się częścią obwodu. Po podłączeniu USB interfejs klawiatury komputera zostaje udostępniony MaKey MaKey. Na stronie internetowej zamieszczono pomocnicze przewodniki, w których klucze komputera są ponownie mapowane (przekierowywane), aby jak najlepiej odpowiadały potrzebom danej osoby.

Wyzwania projektowe

Najczęściej nauczyciel lub paraprofesjonalny jest odpowiedzialny za dostosowanie urządzenia do potrzeb danej osoby. Poniżej znajdują się przykładowe wyzwania, które można rozwiązać za pomocą MaKey MaKey jako kontrolera gier zrób to sam (DIY):

1. Wyzwanie mini-klawiatura

Able Gracze z dystrofią mięśniową mogą mieć trudności z poruszaniem się po klawiaturze. Istnieją jednak sposoby na poruszanie się z większą precyzją. Na przykład interfejs myszy jest często używany zamiast myszy - piłkę można toczyć bez poruszania i rozciągania ramion. Wyzwanie polega na użyciu MaKey MaKey do przesuwania klawiszy gry bardzo blisko siebie. Rozwiązaniem może być utworzenie dedykowanej miniklawiatury dla klawiszy WASD (powszechne w grach komputerowych: W = góra, A = lewa, S = dół, D = prawa), wraz ze strzałkami, spacją (w niektórych grach jest to skakać lub strzelać) i wprowadzić przycisk. Użytkownik musi być w stanie obsługiwać kontroler jedną bezczynną ręką.

2. Wyzwanie makro-klawiatura

AbleGamerzy z mózgowym porażeniem dziecięcym mogą uznać aktywność ruchową za prawie niemożliwą. Wyzwanie polega na użyciu MaKey MaKey do rozłożenia klawiszy WASD wraz z klawiszami strzałek, spacją i klawiszami Enter. Do rozłożenia klawiszy wprowadzania można użyć gliny modelującej na biurku.

3. Wyzwanie mobilności głowy

Niektórzy gracze AbleGamer mogą poruszać tylko głowami. Wyzwanie polega na zaprojektowaniu kontrolera gier, w którym ruchy głowy będą zastępować klawisze strzałek. Może dobrze współpracować z grami tanecznymi stworzonymi w Scratch.

4. Proste wyzwanie zmiany

Niektórzy gracze AbleGamer mają bardzo ograniczoną mobilność. Do interakcji z grami za pomocą jednego przycisku można użyć rąbania ręki, wzruszenia ramion, a nawet ruchu języka. Wypróbuj Flabby Physics, w którą można grać tylko spacją.

Próbowałem utworzyć interfejs ruchu kierunkowego za pomocą MaKey MaKey. Poruszenie głową teoretycznie może zająć miejsce klawiszy strzałek na moim laptopie. Mogłem dotknąć lewego ramienia głową, aby skręcić w lewo w świecie gry. Najpierw miałem burzę mózgów - rolki ręczników papierowych, czapki, kołnierze koszuli i inne urządzenia były uważane za materiały. Odkryłem, że najbardziej elastycznym narzędziem do interfejsu ruchu głowy był mały naszyjnik wykonany ze środków do czyszczenia rur. Noszenie urządzenia okazało się niewygodne i niewygodne. Po zaobserwowaniu tego moja żona zasugerowała, żebym użył poduszki podróżnej na szyję. Osiągnięto dwie rzeczy: przedmiot, który podpiera pierścień do czyszczenia rur i coś, co zapewnia dodatkowy komfort. Oczywiście testowałem własny projekt. Aby być najbardziej skutecznym, wypróbuj swój prototyp z osobą potrzebującą.